ПОЛЕТ ФАНТАЗИИ:
Фэнтези

Наброски

ИЛЛЮСТРАЦИИ:
Темный эльф

Властелин колец

Волшебник Земноморья

Крещение огнем


ИГРЫ:
Легенда:
Наследие драконов

Герои: Возрождение

Троецарствие

Берсерк

Небожители


УРОКИ:

Дриззт и орки (рисование в фотошопе по стадиям)

Орк (WIP) видео, 2,9 мб

Плетеный орнамент

Как я рисую металл

 

julax@darkgift.ru

© Copyright Julia Alekseeva

 

 

 


УРОКИ:


Способ рисования металла в Adobe Photoshop

Как я рисую металл.

Если кто-то еще не нашел способ изображения металлических поверхностей – предлагаю свой вариант.
Я работаю в программе Adobe Photoshop CS.

Поскольку просто металл рисовать скучно, буду изображать его на латах воина. Так что первый шаг – это набросок. Я рисую сразу в компьютере, на отдельном от фона слое. И так – создаем линейный рисунок. В нем я наметила основной силуэт персонажа и лицо.


Дублирую слой с рисунком воина. В нижнем клонированном слое широкими мазками намечаю нейтральный цвет, которым далее буду лепить объем.
При этом верхний слой с черно-белым наброском я, с прозрачностью 40%, накладываю в режиме Multiply :ps_blending_multiply: . Таким образом, в слое с цветными мазками можно спокойно лепить объем, не боясь потерять рисунок.
Используемая кисть – обыкновенная круглая, с режимом Flow 50%.
На этом этапе нам важно разбить форму по плоскостям.
Склеиваю 2 верхних слоя.

Для того чтобы начать создавать рефлексы металлической поверхности, нам нужно определиться с фоном и покрыть цветом фигуру воина, широкими плоскостями рисуя объем. Кисть все та же. Если у вас появятся зазубринки, живописные мазки – не надо заглаживать их. Они в дальнейшем добавят живости металлу на латах. Я помещаю своего рыцаря в пещеру, где холодный дневной свет идет со спины, а теплое освещение огня – со стороны лица. Пещера на слое Background. Форма намечена. Можно приступать к детализации.

Меняю параметры кисти. Ставлю mode Soft Light :ps_blending_soft_light: (я предпочитаю менять режимы наложения именно у кисти, хотя можно создать отдельный слой, ему задать параметры и рисовать в нем кистью в mode Normal :ps_blending_nornal: . Эффект будет похожий. Но не совсем такой – мне ближе первый вариант). Наносим мазки по форме наших доспехов. Цвет тут реагирует не всегда ожидаемо, но в этом и есть прелесть.
Начинает проявляться металлическая поверхность.

Ну, тут, как часто бывает, в голову стреляет мысль, что неплохо бы меч переложить на другое плечо. Переложила – продолжаем наш разговор.
На данном этапе рисую блики и отражения. Кистью в режиме Soft Light :ps_blending_soft_light: . Кисть я взяла текстурную, сделанную из облака. Прозрачненько прохожусь по металлу разными оттенками. Блики можно рисовать по-разному. Мой способ – это или жесткая кисть (все в том же mode Soft Light :ps_blending_soft_light: ) или инструмент Dodge Tool :ps_dodge: в режиме Hightlight. Опять же легкими мазками по форме доспехов. На сгибах и выпуклых частях ставлю более яркие блики. Ну и детализирую все постепенно.
Вообще режимы наложения цвета – штука полезная. Я долго их игнорировала и много потеряла. Советую эксперементировать с ними. Иногда они дают потрясающий эффект – причем не запланированный. Не теряйтесь – пробуйте. На Soft Light :ps_blending_soft_light: я не настаиваю, просто приглянулся он мне на данном этапе.
Про фон. Создала отдельный слой и прошла кистью с крупной текстурой. Затем просто растянула по вертикали, трансформировала в нужном направлении и задала параметры слою Multiply :ps_blending_multiply: с прозрачностью 50% (все варьируется и подгоняется на глаз). Слои фона и текстуры склеила и тут круглой жесткой кисточкой прорисовала нужные формы.
Подкрутила Curves немного, мне нужно холодное дневное освещение со спины.

Итоговая проработка. Инструментом Sponge Tool прохожу по стальным поверхностям, которые не попадают под теплое освещение. Фильтром Unshurp Mask поднимаю четкость изображения. Не стоит стремиться загладить металлическую поверхность, убьет всю живость. А так металл играет и живет.

Надеюсь, что образ воина удался. А дракона додумайте сами! ;)

???????@Mail.ru