ПОЛЕТ ФАНТАЗИИ: Берсерк Дриззт и орки (рисование в фотошопе по стадиям)
© Copyright Julia Alekseeva |
|
Как я рисую металл. Если кто-то еще не нашел способ изображения металлических поверхностей – предлагаю свой вариант. Поскольку просто металл рисовать скучно, буду изображать его на латах воина. Так что первый шаг – это набросок. Я рисую сразу в компьютере, на отдельном от фона слое. И так – создаем линейный рисунок. В нем я наметила основной силуэт персонажа и лицо. Дублирую слой с рисунком воина. В нижнем клонированном слое широкими мазками намечаю нейтральный цвет, которым далее буду лепить объем. Для того чтобы начать создавать рефлексы металлической поверхности, нам нужно определиться с фоном и покрыть цветом фигуру воина, широкими плоскостями рисуя объем. Кисть все та же. Если у вас появятся зазубринки, живописные мазки – не надо заглаживать их. Они в дальнейшем добавят живости металлу на латах. Я помещаю своего рыцаря в пещеру, где холодный дневной свет идет со спины, а теплое освещение огня – со стороны лица. Пещера на слое Background. Форма намечена. Можно приступать к детализации. Меняю параметры кисти. Ставлю mode Soft Light :ps_blending_soft_light: (я предпочитаю менять режимы наложения именно у кисти, хотя можно создать отдельный слой, ему задать параметры и рисовать в нем кистью в mode Normal :ps_blending_nornal: . Эффект будет похожий. Но не совсем такой – мне ближе первый вариант). Наносим мазки по форме наших доспехов. Цвет тут реагирует не всегда ожидаемо, но в этом и есть прелесть. Ну, тут, как часто бывает, в голову стреляет мысль, что неплохо бы меч переложить на другое плечо. Переложила – продолжаем наш разговор. Итоговая проработка. Инструментом Sponge Tool прохожу по стальным поверхностям, которые не попадают под теплое освещение. Фильтром Unshurp Mask поднимаю четкость изображения. Не стоит стремиться загладить металлическую поверхность, убьет всю живость. А так металл играет и живет.
Надеюсь, что образ воина удался. А дракона додумайте сами! ;) |