ФэнтезиГейм арт
Дождитесь полной загрузки страницы для удобства просмотра

Уроки

Дриззт и гоблины
Работа по этапам в Adobe Photoshop

Рисую иллюстрацию к Р. Сальваторе. Сюжет таков: блуждающему по подземельям Дриззту попадается уютная пещерка. Но вот незадача - она населена не очень дружественными гоблинами. Дриззт устраивает разгон, но без особого кровопролития.

И так - многофигурная композиция. Строю по принципу треугольника. Фигура нападающего Дриззта является основной, а потому на нее должен быть акцент. Потому делаю его темным силуэтом на светлом фоне.

Этап первый - рисую обычно набросок черно-белый, или другой монохром. На первом этапе (монохромном) я не стремлюсь к большой точности и прорисовке. Все детали будут появляться постепенно. Сейчас мне важна композиция, распределение общих пятен и построение объёмов. Обозначаю направление освещения.

Начинаю вводить цвет. Создаю отдельный слой и применяю к нему режим Overlay, в нем широкими мазками создаю основное направление, обозначаю тепло-холодность. Дублирую цветной слой и объединяю с каждым слоем рисунка. Всего слоёв у меня получилось 4: фон с гоблинами, пантера, Дриззт, и убегающий гоблин на переднем плане. Я стараюсь не создавать много слоёв, лично мне они мешают. Для ощущения реальности рисования, и избавления от коллажности я рекомендую рисовать вообще в одном слое. Я еще не совсем уверена в композиции, и планирую в дальнейшем немного подвигать фигурки.

Стадии поиска образов, деталировки. Здесь сложно что-то рассказать - творческий процесс. Окунаешься в мир изображаемого и стараешься "увидеть" сюжет изнутри. Увидеть, как будет падать свет, каковы будут рефлексы. Текстурные кисти я применяю очень редко, предпочитаю стандартные круглые жесткие кисточки. Но для кольчуги использовала полюбившуюся мне текстурную, имитирующую плетение. Необходимый мне источник холодного освещения нахожу в расщениле скалы. Подумав, решила, что интересные отсветы дадут подземные светящиеся грибы.

Вообще дополнительные точки освещения очень выручают и создают нужный колорит. И даже не обязательно расшифровывать, что именно за источник света. Пусть зритель сам догадывается. Главное, чтобы тени имели цвет и не были глухими и серыми.

Освещение на спине Дриззта сделано при помощи все того же любимого режима Overlay - широким мазком прошла по освещенной зоне.

    

И так - персонажи найдены, начинаю детальную прорисовку. Сильно "зализывать" работу я не хочу, мне нравятся живые мазки. Почти все, осталось дело за малым.

Обобщаю картинку. Создаю слой с режимом наложения Overlay. В нем задаю новую цветовую гамму - более зеленоватую. Я не заливаю полностью фон, я рисую в нем широкой кистью. Затем создаю слой в режиме Soft Ligt, в нем усиливаю тени. Этот режим более мягок, хотя по сути напоминает Overlay.

Небольшое отступление. Режимы наложения использовать стоит не боясь. Они по началу сложны в понимании результата, но поверьте, очень помогают. Это по сути замена лессеровок из реальной живописи, в более продвинутом варианте.

Склеиваю слои и "прохожусь" по рисунку обобщая его и доделывая недоделки.

Ну все, работа сделана :) Можо начинать новую.

 

© Copyright Julia Alekseeva
Все работы на данном сайте являются авторскими. Использование их без ведома автора запрещено.